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Söll Fadenalgen Vernichter 2,5 kg

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Description

Söll Fadenalgen Vernichter 2,5 kgFr 80. 000 Liter Teichwasser. Vernichtet effektiv Fadenalgen im Teich SOFORT Mit dem Sll FadenalgenVernichter werden Fadenalgen in Deinem Teich durch die sofortige Freisetzung von aktivem Sauerstoff innerhalb von 24 Stunden zerstrt. Die nun abgestorbenen Algen knnen nach der Anwendung abgekeschert werden. Die noch brigen Algen werden im Teich durch die Spezialbakterien zersetzt. Der Sll FadenalgenVernichter ist farblos. Der Wirkstoff

Für 80.000 Liter Teichwasser.

Vernichtet effektiv Fadenalgen im Teich - SOFORT

Mit dem Söll FadenalgenVernichter werden Fadenalgen in Deinem Teich durch die sofortige Freisetzung von aktivem Sauerstoff innerhalb von 24 Stunden zerstört. Die nun abgestorbenen Algen können nach der Anwendung abgekeschert werden. Die noch übrigen Algen werden im Teich durch die Spezialbakterien zersetzt. Der Söll FadenalgenVernichter ist farblos. Der Wirkstoff Wasserstoffperoxid wird nach wenigen Stunden in Wasser- und Sauerstoff verwandelt.

Vorteile:

  • Sofortwirkung gegen Fadenalgen durch Aktivsauerstoff
  • Beseitigt sofort und effektiv Fadenalgen.
  • Mit Spezialbakterien, die die abgestorbenen Algen zersetzen.
  • Wirkt vorbeugend gegen Parasitenbefall und Kiemennekrosen bei Fischen.
  • Frei von Schwermetallen
  • Europäisches Patent 1 934 144

Dosierung / Anwendung:

  1. 30-50 g Söll FadenalgenVernichter pro 1.000 Liter Teichwasser
  2. Söll FadenalgenVernichter vormittags gezielt auf die Fadenalgennester streuen.
  3. Nur bei direktem Kontakt mit den Algen kann das Produkt die Fadenalgen wirksam bekämpfen.
  4. Anwendung darf frühestens nach drei Tagen wiederholt werden
  5. pH-Wert während der Behandlungsphase kontrollieren
  6. Söll FadenalgenVernichter kann mehrmals pro Saison angewendet werden

Wichtig:

  • nicht direkt auf Wasserpflanzen streuen
  • Söll FadenalgenVernichter darf nur angewendet werden, wenn der pH-Wert kleiner 8,5 und die Karbonathärte größer 5 ist (zur Stabilisierung von pH-Wert und Karbonathärte empfehlen wir Dir Söll TeichFit®)

Art der Anwendung gegen Fadenalgen:
Fadenalgen dürfen vorab nicht mechanisch entfernt werden. Der FadenalgenVernichter wirkt nur lokal und wird deshalb direkt auf die Fadenalgenpolster aufgestreut. Innerhalb von ein bis zwei Tagen sterben die Fadenalgen ab und sollten entfernt werden, um das in der Biomasse enthaltene Phosphat aus dem Teichsystem zu entfernen. Die verbleibenden Algenreste werden von den im FadenalgenVernichter enthaltenen Spezialbakterien abgebaut.

Optimaler Einsatzzeitpunkt gegen Fadenalgen:
FadenalgenVernichter kann zu jeder Jahreszeit angewendet werden. Anschließend empfehlen wir die Algenprophylaxe durch Söll PhosLock AlgenStopp. Gibt es zusätzlich Schwebe- oder Blaualgen in Deinem Teich, solltest Du AlgoSol®forte einsetzen.

HINWEIS: AlgoSol®forte immer nach dem FadenalgenVernichter einsetzen, da nur so eine optimale Wirkweise dieser Produkte gewährleistet ist.

Kennzeichnung gem. EU-Richtlinie 98/8/EG: Algizide sicher verwenden.

Vor Gebrauch stets Kennzeichnung und Produktinformationen lesen.

Kühl, trocken und frostfrei lagern.

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4.3 ★★★★★
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Product Reviews
T
Thomas J. Shandorf
Charlottesville, US
★★★★★ 5
Comprehensive, clear and coherent!
Format: Paperback
The iTEP Practice Guide combines a no-nonsense approach to the specific iTEP tests and at the same time offers exercises that task the student with what they need to know. Exercises not only serve the purpose of scoring well, but the overall approach is communicative competence. We use the text in our group and one-to-one classes with very positive--and lasting--results.
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Reviewed in the United States on July 23, 2019
S
Verified Purchase
Sarah Sofía Ortiz Campos
Massapequa, US
★★★★★ 1
No recomiendo
Format: Paperback
Muy malo, no vine completo, además se demoró mucho más de lo que decía al momento de comprarlo. Solo aplazaban la fecha de entrega sin consultar cómo afectaba al cliente. Yo tuve que presentar el examen sin el libro, porque no llegó en la fecha que decía al comprarlo y después se cambió 3 veces la fecha, casi cumpliendo el mes.
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Reviewed in the United States on December 30, 2025
N
Verified Purchase
NS
Port Orchard, US
★★★★★ 1
price
Format: Paperback
Price is high
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Reviewed in the United States on April 15, 2026
T
Verified Purchase
Tinkerer
Bozeman, US
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc. This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great. I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development. UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
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Reviewed in the United States on August 18, 2019
R
Verified Purchase
robert thompson
Charlottesville, US
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers. Out of a ~1150 page book: The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming. Rendering Engine is ~100 pages Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages 3D Math for Games is ~50 pages I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no. What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop. The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics. My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time. You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
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Reviewed in the United States on February 6, 2022

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