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Description
子どもエプロン (130~160cm) 撥水ノーアイロン くすみ無地 くすみラベンダー1. 2. 3. 4.130 160cm 5.COLORFUL CANDY QUALITY COLORFUL CANDY QUALITY cm 7468758491 5735. 5 100%
1.ノーアイロン、速乾性、軽量。トップクオリティの新素材で快適さを追及!
快適さを追求した新素材は、シワになりにくく、アイロンをかける必要がありません。洗濯してもすぐに乾くので、忙しいパパママからも高評価。
2.水を弾く素材だから、調理実習やお手伝いに最適
水や液体が表面に弾いて滑り落ちるはっ水機能。調理実習やお手伝いなど、調理中や食べこぼしの汚れを防ぎ、汚れてもサッと拭くだけお手入れ簡単です。
3.毎日清潔、軽くてやわらか、快適な着心地
エプロン本体は、洗濯などによる摩擦に強く耐久性に優れています。軽くてやわらかな肌触りなので、動きやすく快適な着心地。
4.自立心を養う、子どもの成長に対応できる130-160cmサイズ
首ひもの長さを調節できるので、丈の長さを子どもの身長に合わせて変更可能。すっぽりかぶれる首ひも、さらに腰ひもは前で結べるタイプ。ひも結びの練習にもなります。首ひも部分は肌当たりがよく、丈夫なオックス生地を使用。
5.キレイなまま長期にわたって使える品質と、安全性。COLORFUL CANDY QUALITY
国際的なテスト機関で堅牢性・安全性確認済みの素材のみを使用。仕入れから製造・販売まで、リスクを入り込ませない一貫体制。キレイなまま長期にわたって使える品質と、安全性。それがCOLORFUL CANDY QUALITY。
快適さを追求した新素材は、シワになりにくく、アイロンをかける必要がありません。洗濯してもすぐに乾くので、忙しいパパママからも高評価。
2.水を弾く素材だから、調理実習やお手伝いに最適
水や液体が表面に弾いて滑り落ちるはっ水機能。調理実習やお手伝いなど、調理中や食べこぼしの汚れを防ぎ、汚れてもサッと拭くだけお手入れ簡単です。
3.毎日清潔、軽くてやわらか、快適な着心地
エプロン本体は、洗濯などによる摩擦に強く耐久性に優れています。軽くてやわらかな肌触りなので、動きやすく快適な着心地。
4.自立心を養う、子どもの成長に対応できる130-160cmサイズ
首ひもの長さを調節できるので、丈の長さを子どもの身長に合わせて変更可能。すっぽりかぶれる首ひも、さらに腰ひもは前で結べるタイプ。ひも結びの練習にもなります。首ひも部分は肌当たりがよく、丈夫なオックス生地を使用。
5.キレイなまま長期にわたって使える品質と、安全性。COLORFUL CANDY QUALITY
国際的なテスト機関で堅牢性・安全性確認済みの素材のみを使用。仕入れから製造・販売まで、リスクを入り込ませない一貫体制。キレイなまま長期にわたって使える品質と、安全性。それがCOLORFUL CANDY QUALITY。
サイズ(単位:cm)
エプロン
身幅:約74/着丈:約68/全長:約75~84/腰ひも:約91
三角巾
頭囲:約57/長さ:約35.5
※商品によってサイズに多少の誤差がございます。予めご了承ください。
素材:ポリエステル100%
●使用におけるご注意
※撥水生地の三角巾は、特性上使い始めは生地にハリがある為、事前にお洗濯していただき生地を慣らしてご使用ください。
※ポリエステルには汚れを吸収する特性があり、汚れが強いものと一緒に洗濯してしまうと生地が黒ずんでしまう場合があります。付着した汚れが強いものとは別に洗濯して下さい。
※ポリエステルには防火性がないため、火を近づけると生地が溶けてしまう可能性があります。高温のアイロンでも変形・テカリが出る場合があります。使用する際はご注意下さい、
※乾燥機にかけると変形してしまう可能性があります。もともと乾きやすい生地なので自然乾燥がおすすめです。
※熱と一緒にシワをつけてしまうとなかなか取れないので、洗濯機の脱水や乾燥は短めにしてください。
※高温のお湯だと逆汚染が起こりやすくなりますので、ぬるま湯をおすすめします。
※ポリエステル生地は日光に強い素材ですが、濃い色のものは色落ち色あせしてしまうので陰干しがおすすめです。
※色の濃いものと一緒にお洗濯は避けて下さい。
※洗濯後、長時間放置しないで下さい。
※暑い場所で長期間、他の物と一緒に放置しているとプリントの色移りする可能性があります。
●洗濯について
洗濯により若干の色落ち、濡れた状態での接触により色移りすることがございます。洗濯の際は、他のものとまとめて洗うのはお避け下さい。
●柄の出方について
柄の出方は、生地の裁断により、一点一点異なります。あらかじめご了承ください。
●商品仕様について
商品は写真と異なる場合や同等品へ仕様変更する場合がございます。予めご了承ください。
また、お揃い生地商品が完売の際はご了承ください。
その他のご注意点はこちら
※撥水生地の三角巾は、特性上使い始めは生地にハリがある為、事前にお洗濯していただき生地を慣らしてご使用ください。
※ポリエステルには汚れを吸収する特性があり、汚れが強いものと一緒に洗濯してしまうと生地が黒ずんでしまう場合があります。付着した汚れが強いものとは別に洗濯して下さい。
※ポリエステルには防火性がないため、火を近づけると生地が溶けてしまう可能性があります。高温のアイロンでも変形・テカリが出る場合があります。使用する際はご注意下さい、
※乾燥機にかけると変形してしまう可能性があります。もともと乾きやすい生地なので自然乾燥がおすすめです。
※熱と一緒にシワをつけてしまうとなかなか取れないので、洗濯機の脱水や乾燥は短めにしてください。
※高温のお湯だと逆汚染が起こりやすくなりますので、ぬるま湯をおすすめします。
※ポリエステル生地は日光に強い素材ですが、濃い色のものは色落ち色あせしてしまうので陰干しがおすすめです。
※色の濃いものと一緒にお洗濯は避けて下さい。
※洗濯後、長時間放置しないで下さい。
※暑い場所で長期間、他の物と一緒に放置しているとプリントの色移りする可能性があります。
●洗濯について
洗濯により若干の色落ち、濡れた状態での接触により色移りすることがございます。洗濯の際は、他のものとまとめて洗うのはお避け下さい。
●柄の出方について
柄の出方は、生地の裁断により、一点一点異なります。あらかじめご了承ください。
●商品仕様について
商品は写真と異なる場合や同等品へ仕様変更する場合がございます。予めご了承ください。
また、お揃い生地商品が完売の際はご了承ください。
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4.8 ★★★★★
Based on 28 reviews
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Product Reviews
★★★★★ 5
There's nothing else out there that's this comprehensive
Format: Hardcover
Unlike my last review, this one I'm happy to write. I'm a game engine programmer, but I don't have a long history with games, and how their engines are typically structured. Every in-house AAA engine will be different of course, and obviously you won't find books (or typically any docs at all really) on the structure of these behemoths, so the best you can hope for is something that tries to give you the high level overview of what to look for - how a tools pipeline is setup, what subsystems to expect, how they interact, etc.
This book provides all of that, and so, so much more. I really can't believe how much is packed in this thing. A really nice section on OS fundamentals, extensive coverage of concurrent programming, tools, audio, physics, it's all there (in one way or another). Like most of these kinds of books, you probably don't want to try and read it front to back (although that would be awesome, who has the time for that?) Instead, I've been going to sections on an as-needed basis and picking up just the stuff I need most at that time, and it's been great.
I'm at the point in my career where I'm just not buying as many books as I used to, either because they don't deliver on their promises, they only cover the basics, or they just rehash things that have already been covered extensively in other books. This book's definitely got me excited, because it provides a ton of real-world info that's hard to get anywhere else. 100% recommend to anyone new to game engine software development.
UPDATE: 6 months later, and this book continues to amaze. After studying every line of code in the section on memory allocators, I've added this feature to my engine and it works great. Same with quaternions. I just keep finding myself reaching for this book! What a great resource, rock solid.
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Reviewed in the United States on August 18, 2019
★★★★★ 5
Don't peek at the next page.
Format: Hardcover
Basically, best practices in game engine architecture, citing a wide array of game engines used by a wide array of top game makers.
Out of a ~1150 page book:
The longest chapter is ~150 pages, on Parallelism and Concurrent Programming.
Rendering Engine is ~100 pages
Collision and Rigid Body Dynamics is ~100 pages
3D Math for Games is ~50 pages
I had hoped for treatments on quaternion camera and for entity component system, but alas, no.
What I did get was still crucial. The most illuminating guidance was in Engine Support Systems (~50 pages) which talked about best Memory Management, and in Game Loop and Real-Time Simulation which talks about ideal orders of operations in a highly efficient game loop.
The first 400 pages of this book are not exclusive to games. A new programmer that wants to do high performance programming can gain a lot from this before it gets into 'primarily' game topics.
My strategy for getting through this whale was to never peek at the next page. I did not read (Character) Animation Systems (~100 pages) or Audio (~100 pages), as I do not need them at this time.
You can certainly damage the book if you don't keep in mind its weight, or if you do that maneuver where you forcibly open it against its spine. I did that and the binding popped off the backing. It's all in one piece, and it's easier to read. It's a big tome.
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Reviewed in the United States on February 6, 2022
★★★★★ 5
The Bible, if it was good
Format: Hardcover
I’m not kidding when I say the first 350 pages of this book are quite literally an entire computer science degree. In fact, many CS majors would learn more about some of these subjects here than in their classes. I’m incredibly impressed with the thoroughness and depth of this absolute tome, and I’ll be far more impressed if the binding is able to hold on to all 1200 pages for the whole time it takes me to read it.
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Reviewed in the United States on October 29, 2024
★★★★★ 5
Imprescindible
Format: Hardcover
Libro esencial para entender aspectos técnicos y completar la formación de los estudios universitarios .
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Reviewed in the United States on October 15, 2025
★★★★★ 5
good quality
Format: Hardcover, Format: Hardcover
Content is top notch as always. My 5-stars go mainly to reflect print quality of the book. Text is nice and clear, binding is done in proper cloth spine binding as you would expect from hardcover edition. Ordered my book on Feb 5th, 2019 and received it on Feb 11th, 2019. The book feels solid not like to fall apart right away. No issues like those reported for "Real-Time Rendering, 4th Edition" or "Physically Based Rendering: From Theory to Implementation 3rd Edition" or "3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition". This one is a keeper, so sad some other CG books had to go beacuse of the quality "issues".
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Reviewed in the United States on February 13, 2019